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한국디자인문화학회지 Vol.13 No.3 (2007-09-30)
총 29 편의 논문이 등록되어 있습니다.
번호 제목
29 웹 애니메이션에 나타난 유머의 시각적 특징에 관한 연구
엄기서 ()
28 VRML을 이용한 가상공간 디자인의 웹 3D 커뮤니티로의 적용에 관한 연구
엄기준 ()
27 Web 2.0 환경에서의 효율적인 인터페이스 디자인에 관한 연구 - 통합 커뮤니티 사이트를 중심으로-
조혜진 ()
26 페터 스쿠비치와 루트 페터스의 장신구에 대한 관점 비교연구
이광선 ()
25 국내 텍스타일 디자인의 분류 유형에 관한 연구
이은옥 ()
24 국내 플라워디자인 브랜드 활성화 방안
양성은, 윤민희 ()
23 온라인 아동학습 웹사이트에서 정보이해를 위한 일러스트레이션 활용 연구
강성중, 서혜승 ()
22 패션트렌드로서 한국적 디자인에 대한 고찰
김유경 ()
21 미국 디지털 게임 경향에 관한 고찰- 모바일 게임을 중심으로 -
오은석 ()
20 홍보매체로서 효율적인 정보전달을 위한 e-브로슈어의 표현원리에 관한 연구
김성훈, 우동영 ()
19 이미지제고를 위한 심벌마크의 상징성과 지면광고 아이덴티티전략- 국내4개 제약회사를 중심으로 -
최영선 ()
18 여성의 신체만족도, 욕구, 의복가치관과 화장행동과의 관계
최수경 ()
17 지역 대표산업 육성을 위한 목공예 체험학습 프로그램 개발 및 운영방안 연구- 강원도 인제군 목공예산업을 중심으로 -
최기, 박병호, 신수길 ()
16 커뮤니케이션 매체로서 웹진의 특성에 대한 고찰
이호선, 김지면 ()
15 미국공예문화디자인상품 현황과 특성 분석
이수철 ()
14 주상복합아파트 외부공간 조형물에 대한 이미지 및 시각적 선호도 분석
김신원, 허준, 우정민 ()
13 생산방식 변화에 따른 디자인 프로세스 연구
송지성 ()
12 가로경관의 색채계획에 관한 연구- 도산공원 진입가로 ‘리버사이드 길’을 중심으로 -
서주환, 여화선, 박선영, 최선주 ()
11 국내공예문화산업에 나타난 컨버전스형 마케팅에 관한 연구
박용애 ()
10 초등미술교육에서 사용되는 미술 및 표현재료의 유해물질과 그 대안에 관한 연구- 공예재료를 중심으로 -
김형석 ()
9 만화의 영향을 통한 애니메이션 드로잉 스타일의 분류에 관한 연구
김지홍 ()
8 회의문자의 조형적 원리에 관한 해석
김지면, 이호선 ()
7 유비쿼터스 개념에 따른 가상공간디자인의 활용 가능성에 관한 연구
김정환 ()
6 국내 플라워샵 디스플레이 현황 연구- 소담, 아드, 메종 드 플레, 크리스찬 또뚜 사례를 중심으로 -
이경민, 윤민희 ()
5 게임의 몰입이론에 기반한 Edutaiment 디자인요소 연구
강성중, 조철수 ()
4 디지털 스토리텔링 기반의 웹사이트 내비게이션 디자인 연구
오은석 ()
3 디자인 매니지먼트를 위한 디자인 인식 및 경쟁력에 대한 사례분석-국내기업의 성공사례를 중심으로-
권재경 ()
2 멀티미디어디자인에서 메타포와 커뮤니케이션과의 상관관계 연구- 인터페이스 메타포 유형을 중심으로 -
김성훈 ()
1 의류브랜드 유형과 제품관여도에 따른 소비행동 분석
김주애, 장정아, 이지량 ()
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