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웹 애니메이션에 나타난 유머의 시각적 특징에 관한 연구
엄기서 ()
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VRML을 이용한 가상공간 디자인의 웹 3D 커뮤니티로의 적용에 관한 연구
엄기준 ()
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Web 2.0 환경에서의 효율적인 인터페이스 디자인에 관한 연구 - 통합 커뮤니티 사이트를 중심으로-
조혜진 ()
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페터 스쿠비치와 루트 페터스의 장신구에 대한 관점 비교연구
이광선 ()
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국내 텍스타일 디자인의 분류 유형에 관한 연구
이은옥 ()
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국내 플라워디자인 브랜드 활성화 방안
양성은, 윤민희 ()
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온라인 아동학습 웹사이트에서 정보이해를 위한 일러스트레이션 활용 연구
강성중, 서혜승 ()
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패션트렌드로서 한국적 디자인에 대한 고찰
김유경 ()
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미국 디지털 게임 경향에 관한 고찰- 모바일 게임을 중심으로 -
오은석 ()
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홍보매체로서 효율적인 정보전달을 위한 e-브로슈어의 표현원리에 관한 연구
김성훈, 우동영 ()
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이미지제고를 위한 심벌마크의 상징성과 지면광고 아이덴티티전략- 국내4개 제약회사를 중심으로 -
최영선 ()
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여성의 신체만족도, 욕구, 의복가치관과 화장행동과의 관계
최수경 ()
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지역 대표산업 육성을 위한 목공예 체험학습 프로그램 개발 및 운영방안 연구- 강원도 인제군 목공예산업을 중심으로 -
최기, 박병호, 신수길 ()
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커뮤니케이션 매체로서 웹진의 특성에 대한 고찰
이호선, 김지면 ()
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미국공예문화디자인상품 현황과 특성 분석
이수철 ()
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주상복합아파트 외부공간 조형물에 대한 이미지 및 시각적 선호도 분석
김신원, 허준, 우정민 ()
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생산방식 변화에 따른 디자인 프로세스 연구
송지성 ()
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가로경관의 색채계획에 관한 연구- 도산공원 진입가로 ‘리버사이드 길’을 중심으로 -
서주환, 여화선, 박선영, 최선주 ()
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국내공예문화산업에 나타난 컨버전스형 마케팅에 관한 연구
박용애 ()
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초등미술교육에서 사용되는 미술 및 표현재료의 유해물질과 그 대안에 관한 연구- 공예재료를 중심으로 -
김형석 ()
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만화의 영향을 통한 애니메이션 드로잉 스타일의 분류에 관한 연구
김지홍 ()
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회의문자의 조형적 원리에 관한 해석
김지면, 이호선 ()
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유비쿼터스 개념에 따른 가상공간디자인의 활용 가능성에 관한 연구
김정환 ()
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국내 플라워샵 디스플레이 현황 연구- 소담, 아드, 메종 드 플레, 크리스찬 또뚜 사례를 중심으로 -
이경민, 윤민희 ()
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게임의 몰입이론에 기반한 Edutaiment 디자인요소 연구
강성중, 조철수 ()
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디지털 스토리텔링 기반의 웹사이트 내비게이션 디자인 연구
오은석 ()
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디자인 매니지먼트를 위한 디자인 인식 및 경쟁력에 대한 사례분석-국내기업의 성공사례를 중심으로-
권재경 ()
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멀티미디어디자인에서 메타포와 커뮤니케이션과의 상관관계 연구- 인터페이스 메타포 유형을 중심으로 -
김성훈 ()
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의류브랜드 유형과 제품관여도에 따른 소비행동 분석
김주애, 장정아, 이지량 ()
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